2011年2月23日水曜日

スペイン1部リーグ=27日の試合結果、順位表

 [27日 ロイター]
 27日の試合結果
Malaga 1 Tenerife 1
Real Mallorca 0 Barcelona 1
Real Zaragoza 3 Valencia 0
 順位表       P W D L F A Pts
1 Barcelona 29 23 5 1 71 18 74
2 Real Madrid 28 23 2 3 78 24 71
3 Valencia 29 15 8 6 45 32 53
4 Real Mallorca 29 14 5 10 45 33 47
5 Sevilla 28 13 6 9 40 32 45
6 Athletic Bilbao 28 12
6 10 36 34 42
7 Deportivo Coruna 28 12 6 10 31 32 42
8 Atletico Madrid 28 10 7 11 42 42 37
9 Getafe 28 11 4 13 38 38 37
10 Villarreal 28 10 7 11 40 41 37
11 Almeria 28 9 9 10 31 37 36
12 Sporting Gijon 28 9 8 11 31 36 35
13 Espanyol 28 8 8 12 21 36 32
14 Malaga 29 7 10 12 34 36 31
15 Osasuna 28 8 7 13 25 32 31
16 Racing Santander 28 7 10 11 27 38 31

17 Real Zaragoza 29 7 8 14 35 53 29
18 Tenerife 29 6 7 16 29 58 25
19 Real Valladolid 28 4 12 12 30 48 24
20 Xerez 28 4 7 17 21 50 19
P=試合数 W=勝 D=分 L=負 F=得点 A=失点 Pts=勝点
 Almeria=アルメリア
 Athletic Bilbao=アスレティック?ビルバオ
 Atletico Madrid=アトレチコ?マドリード
 Barcelona=バルセロナ
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Deportivo Coruna=デポルティボ
 Espanyol=エスパニョール
 Getafe=ヘタフェ
 Malaga=マラガ
 Osasuna=オサスナ
Real Betis=ベティス
 Real Mallorca=マジョルカ
 Racing Santander=ラシン?サンタンデール
 Real Madrid=レアル?マドリード
 Real Valladolid=バリャドリード
 Real Zaragoza=レアル?サラゴサ
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Sevilla=セビリア
 Sporting Gijon=スポルティング?ヒホン
 Tenerife=テネリフェ
 Valencia=バレンシア
 Villarreal=ビジャレアル
 Xerez=シェレス

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引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局

2011年2月7日月曜日

「ラテール」,イケてるヘアスタイルやピクニック衣装が











トキメキファンタジー ラテール
配信元ゲームポット配信日2009/06/10

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



トキメキファンタジー ラテール』「ビューティーショップ」に新メニューが登場!

「離れていても一緒だよ!パーティー応援キャンペーン」も開催!!











 オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区、代表取締役社長:植田修平、以下ゲームポット)は、Windows用2D横スクロールアクションMMORPG『トキメキファンタジー ラテール』(以下ラテール)にて、本日6月10日(水)定期メンテナンス終了時に、バージョンアップを行います。



イケてるヘアスタイルが2種類!「ビューティーショップ」に新メニュー登場!!










本日6月10日(水)定期メンテナンス終了時に、「ビューティーショップ」に新

メニューを追加します。今回追加するのは、長いツインテールがキュートな女性

専用ヘアスタイル「ロングツインテール」、元気でちょっぴりフェミニンな男性

専用ヘアスタイル「中分けストレート」の2種類です。どちらの髪型も、今まで

にない爽やかな雰囲気を持ったものとなります。是非、自分のキャラクターを好

みのスタイルにして冒険に出かけてみてはいかがでしょうか。



初夏にぴったり!「ピクニック衣装セット」登場!!















 本日6月10日(水)定期メンテナンス終了時より、ファッションアイテムとして「ピクニック衣装セット(男)」、「ピクニック衣装セット(女)」を追加します。この衣装は、チェックやドットの布を華やかにあしらい、女の子はフリル、男の子はシルバーをアクセントにしたカジュアルなおでかけ用ファッションセットになっています。是非、この衣装を着て「ジエンディア大陸」をピクニックしてみてはいかがでしょうか。





「離れていても一緒だよ!パーティー応援キャンペーン」開催!





本日6月10日(水)定期メンテナンス終了時から、6月24日(水)定期メンテナン

ス開始時まで、「離れていても一緒だよ!パーティー応援キャンペーン」を開催します。このキャンペーンでは、期間中パーティーを組んでモンスターを倒した場合、パーティーメンバーとして経験値とELYが入る範囲が広がります。さらに、同期間中は獲得経験値が20%アップします。この機会にパーティーを組んで、モンスターをいっぱい倒しましょう。















『トキメキファンタジー ラテール』公式サイト

http://www.latale.jp/

引用元:SEO | 奈良市

2011年2月4日金曜日

【GDC2010】ソーシャルゲームは永遠のライブサービス?Playdom社

『Mobsters』『Social City』『Tiki Farm』『Wild Ones』などのソーシャルゲームを提供するPlaydomは、「Social & Online Games Summit」にて「Games as a Live Service: A 360-Degree Look at the Art and Science of Managing Social Games」(ライブサービスとしてのゲーム: 360゜から見たソーシャルゲーム運営)と題した講演を行いました。

【関連画像】

Playdomは
MySpaceやFacebookなどにソーシャルゲームを提供するゲームメーカーで、MySpaceでのナンバーワンゲーム『Mobsters』など多数のゲームを展開しています。月間のアクティブユーザーは2000万人を超えるとしています。世界の従業員は約300名です。

■自ら広がるゲームこそソーシャルゲームの真髄

最初に登壇したDavid Stewart氏は「バイラリティ」
について話してくれました。バイラリティとは、ユーザーがゲームを広げたくなるメカニックを指し、スパムと判断されないように、これを上手く使うことができればユーザー数が自ら広がっていきます。

同氏はバイラルが広がるかについて、Kという指標をPlaydomでは用いていると紹介しました。KはInfection RateとConversion Rateをかけあわせた数値です。 rmt CABAL
Infection Rateはこの場合、1人のユーザーが何人他のユーザーを招待するかという数字と考えれば良いでしょう。Conversion Rateは実際に招待で入会してくれる率です。

例えば一人のユーザーが4人誘い、10%の確率で成功すると仮定すると、Kは0.4となります。この数字はそのまま1人のユーザーが何人のユーザーを集めるかという数字になります。誘われて入会 0
したユーザーはまた別のユーザーを誘っていきますから、1人のユーザーが潜在的に集める会員数は、1×0.4×0.4×0.4×0.4×…となります。ひとまず4人目まで計算する0.67人ということになります。

招待が成功する確率が一定だとすると、バイラルで広がるかは、1人のユーザーが何人を誘うかにかかってきます。例えば、4人を誘う場合は0.4ですが、これが8人を誘
うという風になると、Kは0.8です。Kが0.8になると1人のユーザーは4世代目までで4?5人の会員を集めることになります。Kによって獲得できる想定会員は比例関数的に伸びていきます。シンプルに言えば、Infection Rateの向上がソーシャルゲームの会員獲得には鍵になります。

Kが0.4であれば0.8に増加すると指数関数的に伸びる

もちろん理論だけでは rmt Dragon Nest
会員は獲得できません。Kを伸ばすためには、(1)ユーザーに共有を促す (2)ゲームプレイの中にバイラル/ソーシャルの要素を入れておく (3)アバターはバイラルにとって良い (4)コンテンツは常に最適化する (5)既に上手くいっている部分で勝負する という5つを同氏は挙げました。指標とアドバイスを参考に良いゲームを!

■ゲームを進化させるのはユーザー バーバリー 財布


続いてはMarianne Borenstein氏がゲームを進化させる方法について語りました。同氏が提唱するのはQA(品質改善)にユーザーを上手く活用しようというもの。常にベータを続け、ユーザーの動向を見図りながら、新しい要素を入れるか、現状の改善を進めるかを選択していこうということです。

満足度を向上させてくれるのもユーザーです。Playdomでは
ゲーム内だけでなく、Facebookのファンページ、外部のブログ、フォーラム、そしてサポート窓口をコミュニティとして位置付け、ユーザー同士の交流を活発化させ、ゲームの外でもゲームの世界への満足度を引き上げようと努力しているようです。

また、PlaydomのソーシャルゲームではUGC(ユーザー生成コンテンツ)も大きな役割を果たしているそうです。
『Sonority Life』のクリスマスと新年のアイテム販売では、Playdomの制作したアイテムの販売が52.5%、ユーザーの制作したアイテムが47.5%とほぼ拮抗したセールスを記録したそうです。

このようにユーザーを活用することでソーシャルゲームの幅も広げていけそうです。

プレイヤーをQAとして使う様々なエンゲージメントを考えるUGCコンテンツも
好調に販売

■ゲームのことはユーザーに聞け…ばいいの?

最後に登壇したのはクリエイティブディレクターのDavid Rohrl氏。長年コンソールゲームに携わってきたベテランのゲームデザイナーは、既存のゲームとは異なるソーシャルゲームの事はユーザーに聞けばいいのではないかと提唱します。

ただし、聞くといっても直接の言葉ではないか
もしれません。Rohrl氏は、ユーザーが何をしているかは常に耳を傾ける必要があると言います。直接的な言葉にはならないユーザーの動向やログデータです。データは嘘をつきません。

一方で、フォーラムなどに寄せられるユーザーの言葉にも時々耳を傾けるのが良いのではないかとRohrl氏は言います。ユーザーは、コアユーザー向けに改善する方法、戦略的
にユーザーにチャレンジを与えるべきポイント、既にある機能のマイナーアップデートのアイデア、複雑さやリッチさを増す方法、については詳しいと同氏は指摘します。対して、ゲームのビジョンを定義する、幅広い市場にリーチする方法、ゲームをもっとカジュアルにする方法、もっと遊びやすくエレガントにする方法、については全く詳しくないので、それを踏ま
えた上で意見はチョイスする必要があるということです。

終わらない闘い

最後にRohrl氏は、ソーシャルゲームはプラットフォーマーの意向でルールが常に変わる可能性があり、提供される機能も常にアップデートしていきます。ソーシャルゲームメーカーは常にその変化の最前線に立たなくてはなりません。それはゴールのあるマラソンではなく、ハ
ムスターの遊び道具のようです。ゲームはサーバーの中で生きていて、その寿命は(あなた次第で)永遠です。ユーザーは新しい要素やゲームプレイを待ち望んでいて、増えるバグにも対処する必要があります。ソーシャルゲームに注ぐべき努力の80%以上はロンチ後のものなのです。

引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。