2011年5月16日月曜日

「ローズオンライン」で「ぬいぐるみBOX」販売開始











ローズオンライン エボリューション(旧 ローズオンライン)
配信元フェイス配信日2007/09/11

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



とってもかわいく仕上がりました!
nexon ポイント RMT
ぬいぐるみBOX販売開始









株式会社フェイスは、着せ替えが楽しい、基本プレイ無料のMMORPG「ローズオンライン エボリューション」(以下、ローズ)において、2007年9月11日(火)13:00より、マイレージアイテム「ぬいぐるみBOX」の販売を開始しました。
くろネコ RMT


詳細は以下の通りです。



▼概要

マイレージアイテム(※)に、とっても可愛いリュックが当たる『ぬいぐるみBOX』が新登場。

 ※マイレージアイテム???マイレージポイントで交換できるゲームアイテムです。

 ※マイレージポイント???料金オプション購入額の5%が同ポイントとして還元されるほか、マイレージチケット(500円?1000円?3000円)の購入でも手に入れることができます



▼セット商品

『ぬいぐるみBOX』50pt →以下の5種類の中から1つ当たります



リュック紹介

(1)白うさぎちゃんのリュック???片方の折れ耳のニンジンを持つ姿がとってもキュート

(2)子猫ちゃんのリュック???愛くるしい姿で周りを魅了しちゃおうアイテム

(3)くまさんのリュック???ピンク色が可愛い、女の子必須のアイテム

(4)ゾウさんのリュック???大きい体に小さなティアラがチャームポイント

 +

(5)シークレット???どんなキャラが出るかは引いてからのお楽しみ



▼発売日

2007年9月11日(火) 13:00



▼URL

(セット商品)

[URL]









引用元:arad rmt

2011年4月23日土曜日

日本のゲーム業界が世界で戦っていくためにセガの

「龍が如く3」発売記念イベントの時の名越稔洋氏(左)。右側に映っているのは,龍が如くの主人公?桐生一馬役の黒田崇矢氏だ
 ゲーム開発者らしからぬその独特の風貌と,奇抜な広報戦略のかいもあってか,セガの名越稔洋氏
といえば,多くの人にとっては「龍が如くのプロデューサー」というイメージが強いかもしれない。
 しかし同氏は,かれこれ20年以上もゲーム開発に携わる,生粋のゲーム職人だ。古くは「デイトナUSA」のプロデューサーとして知られ,また海外では,累計400万本以上を売り上げた「スーパーモンキーボール」シリーズの開発者として有名な人物でもある。
 そんな名越氏の現在の役職は,R&D クリエイティブ オフィサー CS研究開発本部長。要するにセガのコンシューマゲーム部門の現場のトップであり,龍が如くのみならず,セガのコンシューマ向けソフト開発の全般を統括する立場。今後のセガのみならず,いまや日本のゲーム業界の行く末を握るキーマンの一人だといっても過言ではない。

 今回4Gamerでは,その名越氏にインタビューを行い,氏が考える今後の戦略や構想,とくに日本のゲームが海外市場で戦っていくために必要な要素についてなど,いろいろな角度から話題を振ってみた。



日本のゲーム業界が世界で戦っていくために


4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。
 タイミング的に名越さんの新作についてのお話はちょっとしづらいと思いますので,今回は,ちょっとゲーム業界全般……,とくに海外市場への取り組みについて伺えればと思います。

名越稔洋(なごし としひろ)。1989年にセガに入社。大ヒットとなった「デイトナUSA」や「スーパーモンキーボール」などをはじめ,多彩なジャンルのゲーム開発に関わる。近年では,数々の常識を打ち破って「龍が如く」シリーズをヒットさせ,名実共に国内を代表するゲーム開発者の一人として知られるようになった。現在は,セガのR&D クリエイティブ オフィサー CS研究開発本部長として,コンシューマ向けのソフト開発全般を指揮する
src='http://www.4gamer.net/games/074/G007449/20090730061/TN/008.jpg'>
名越稔洋(以下,名越氏):
 分かりました。よろしくお願いします。

4Gamer:
 それでは。単刀直入に聞いてしまいますけれど,名越さんは,いわゆる「海外市場向けのゲーム」についてどう考えています?

名越氏:
 いきなり難しい質問ですね(苦笑)。

4Gamer:
 というのも,ここ数年,「海外向けのゲーム」って一体なんだろう? とよく考えるんです。何をもって海外向けとするのかな,と。例えば,外人が主人公だと海外向けで,アニメ絵だと国内向け? いや,そんな単 アグ
純な話じゃないよなぁみたいな。

名越氏:
 うーん。僕としては,なんと言いますか,「日本人が外人の振りをして作るゲーム」っていうのは,やっぱり違うんじゃないかとは思っています。単純に嗜好性うんぬんで売ろうと思ったら,外人の好みは外人が一番よく知っているわけですから,当たり前ですけど,現地で作られるゲームの方が現地のニーズを汲み取りやすいわけですよ。

4Gamer:
 そうなんですよね。

名越氏:
 だから,僕ら日本人がゲームを作って,そしてそれを海外で売っていかなきゃいけないとしても,僕は“日本人としてレッドカーペットを踏めるような作品”を目指さないといけないと思うんです。

4Gamer:
 安易な模倣やマーケティングは逆効果だということですか。


名越氏:

 ええ。

4Gamer:
 ただ例えばですけど,その視点で任天堂さんのゲームなどを考えてみると,任天堂さんの作るゲームって,全部が全部そうじゃないですけど,わりと“本能を刺激するような”ゲームが多い印象を受けるんですよね。

名越氏:
 ああ,まさにそうだと思います。

4Gamer:
 一方で,スクウェア?エニックスさんのゲームなどは,割と文化とか思想みたいなものが前面に出るタイプの作品が多いとも思うんです。

名越氏:
 なるほど。

4Gamer:
 それを踏まえたうえで,世界でゲームを売る……要するに人種や宗教,思想の違いを超えて物を売るこ マノロブラニク
とがどういうことなのかを考えてみると,やっぱり“本能を刺激するようなゲーム”って有利なのかな? と思ったりもするんです。もちろん,ファイナルファンタジーは世界的にも大きな成功を収めましたし,一概には言えないとは思いますが。
 名越さんが今後,世界市場向けに作るであろうゲーム――すでにプロジェクトが動いてるのかもしれませんが――は,どっち寄りの作品になるのでしょうか。

名越氏:
 んー,どっちでしょうねぇ(笑)。

4Gamer:
 やっぱり,そのあたりはまだ言えませんか。

名越氏:
 ただ僕の立ち位置から言わせてもらうならば,正直,そこは“両方ともやっていきたい”とは考えています。僕自身のゲームの作り方からしてそうなのですが,「僕はアクションゲームでいきます」「僕はドライブゲームでいきます」あるいは「パズルゲームでいきます」といったふうに,ジャンルやテーマを絞って作ろうとは思っていないんです。その時その時で,もっとも“熱量のある企画”をやっていきたいと考えています。


4Gamer:
 さまざまなジャンルのゲームを手がけられてきた,名越さんならではの発言ですね。

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名越氏といえば,やはり「龍が如く」シリーズが有名だろう。シリーズ最新作の「龍が如く3」は,50万本を超えるヒット作となった


「とてつもない」――海外大手メーカーの凄さについて


4Gamer:
 そういえば名越さんって,海外のゲームは結構遊ばれたりするんですか? ほかのメディアのインタビューなどでは,割といわゆる洋ゲーに関する発言をされているので気になっていたのですが。

名越氏:
 研究/調査として少し遊ぶ,というくらいですね。「あのタイトルが凄い!」ってスタッフとかから話を聞いたら,ちょっと触ってみて方向性やゲームのボリューム,テンポ感なんかをチェックしてみたりはします。ただ,最近はそんなにゲームをやり込めないので,他のクリエイターの方と比べると,全然浅い研究だとは思いますが。


4Gamer:
 海外のゲームを遊んでみて何か感じることはありますか?

名越氏:
 やっぱり「凄いな」と素直に思います。それは,絵的な凄さなどという部分もあるのですが,ゲームの背景に見え隠れする膨大な作業量だとか,そしてそれらが上手い具合に一つの形(作品)として完成を見ているところとか,そういう部分は本当に凄い。「とてつもないな」と感じますよ。

4Gamer:
 大規模開発に対するゲーム会社のアプローチというのは,ここ数年の大きなテーマですよね。

名越氏:
 そうですね。開発のワークフローやそれを支えるツールのあり方,組織のあり方など,それぞれが日本の企業よりも欧米の企業の方が洗練されているのは間違い r2 rmt

引用元:FF11 RMT

2011年4月14日木曜日

龍闘虎争は日本が勝利「新?天上碑」武技成長率が最大で

中国武侠MMORPG『新?天上碑』
成長率が最大でなんと12 倍に!!
「龍闘虎争」ボーナスイベント開催!


株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:崔 官鎬(チェ ガンホ)]は、MMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game / 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)『新?天上碑』において、2009年5月12日(火)から5月19日(火)までの期間、日韓共同イベント「?龍闘虎争?」ボーナスイベントを開催いたします。

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本イベントは、2009年5月2日(土)に実施された日韓共同イベント「?龍闘虎争?」において、日本が勝利したことを記念して実施するイベントです。イベント期間中、武技の成長率が最大で12倍になるほか、修練付与値が付いている「レンタル防具」の無料貸し出しが行われるなど、盛りだくさんの内容で実施されます。

日韓共同イベント「?龍闘虎争?」ボーナスイベント 実施概要

<期間>
2009年5月12日(火)定期メンテナンス後?5月19日(火)定期メンテナンス時
<内容>
以下の内容でボーナスイベントを実施いたします。

内容
壱: 武技成長率の上昇
期間中、毎日18:00から21:00の間、平日は武技成長率が6倍に、土日は12倍になります。

弐: 修練付与付きレンタル防具セット
2009年5月12日(火)から5月26日(火)※までの期間、
修練付与付きのレンタル防具セットが、NPCより無料で借りることが可能です。
※ボーナスイベントは5月19日(火)定期メンテナンスまでですが、レンタル防具のみ5月26日(火)定期メンテナンスまで利用可能です

参: 狂爆効果が大幅アップ
期間中、狂爆効果が未だかつてない強さにアップします。

四: 金亀出現率大幅アップ
期間中、普段なかなか登場しないモンスター「千年金亀」の出現率が大幅にアップします。

伍: 「金家荘の宝物」がドロップ
期間中の21:00?24:00までの時間、全モンスターが「金家荘の宝物」をドロップします。なお、ドロップした時点でインベントリに銀銭が入ります。
※5月19日(火)のみ0:00?10:00まで開催します

■日韓共同イベント「?龍闘虎争?」告知ページ
target="_blank">http://www.tenjouhi.jp/member/event/wold_decisionwar2/page4.asp

■『新?天上碑』公式サイト
http://www.tenjouhi.jp/

引用元:Perfect World rmt

2011年3月26日土曜日

かわいすぎる海女、「べっぴんの湯」コスメPR

 “かわいすぎる海女”として昨夏、全国的に脚光を浴びた岩手県久慈市の大向美咲さんと小袖妃香理さんが16日、地元の温泉水を使って完成したせっけんと化粧水のお披露目に登場し、注目を集めた。

 2人がPRした商品は、その名も新山根温泉「べっぴんの湯」(久慈市、村田勉支配人)。東北一の高アルカリ度(PH10?8)という温泉水の特性を生
かし、きめ細かく泡立ちがいいせっけん(800円)と、保湿能力が高く携帯に便利な化粧水「うるおいミスト」(1000円)の2アイテムに仕上げた。

 久慈市役所で行われた記者会見で、大向さんは「さっそく家族で使ってます。みんなで使い続けたい」、小袖さんも「乾燥肌なのでしっとりしていいですね」と、熱心にPRした。

 2人は三
陸鉄道の女性アテンダントや先輩海女と一緒に、商品宣伝のポスターにも登場しており、こちらも人気を集めそうだ。

 せっけんと化粧水は、べっぴんの湯や地元の産直施設のほか、三陸鉄道の主要駅、岩手県内のジャスコ3店などで、17日から順次販売していくという。

 べっぴんの湯は昨年夏、新商品の営業などを担当する職員計3人を、地域
雇用を創出する基金を活用して採用。三鉄も各方面で協力するなど、地域ぐるみの取り組みとなっている。

 商品づくりをサポートしたコーディネーターの五日市知香さんは、「乾燥肌は働く女性の大きな悩み。人気の『ご当地コスメ』に育ってほしい」と話した。

 「べっぴんの湯」の周辺はかつて、故森重久弥さんがロケで訪れ、温かいもてなし
に感激。「ここは『べっぴん村』だ」と褒めたたえたという。これをきっかけに、地元で関西弁の「べっぴん」が定着。その後できた温泉の名前にも用いられたとされる。

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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月23日水曜日

スペイン1部リーグ=27日の試合結果、順位表

 [27日 ロイター]
 27日の試合結果
Malaga 1 Tenerife 1
Real Mallorca 0 Barcelona 1
Real Zaragoza 3 Valencia 0
 順位表       P W D L F A Pts
1 Barcelona 29 23 5 1 71 18 74
2 Real Madrid 28 23 2 3 78 24 71
3 Valencia 29 15 8 6 45 32 53
4 Real Mallorca 29 14 5 10 45 33 47
5 Sevilla 28 13 6 9 40 32 45
6 Athletic Bilbao 28 12
6 10 36 34 42
7 Deportivo Coruna 28 12 6 10 31 32 42
8 Atletico Madrid 28 10 7 11 42 42 37
9 Getafe 28 11 4 13 38 38 37
10 Villarreal 28 10 7 11 40 41 37
11 Almeria 28 9 9 10 31 37 36
12 Sporting Gijon 28 9 8 11 31 36 35
13 Espanyol 28 8 8 12 21 36 32
14 Malaga 29 7 10 12 34 36 31
15 Osasuna 28 8 7 13 25 32 31
16 Racing Santander 28 7 10 11 27 38 31

17 Real Zaragoza 29 7 8 14 35 53 29
18 Tenerife 29 6 7 16 29 58 25
19 Real Valladolid 28 4 12 12 30 48 24
20 Xerez 28 4 7 17 21 50 19
P=試合数 W=勝 D=分 L=負 F=得点 A=失点 Pts=勝点
 Almeria=アルメリア
 Athletic Bilbao=アスレティック?ビルバオ
 Atletico Madrid=アトレチコ?マドリード
 Barcelona=バルセロナ
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Deportivo Coruna=デポルティボ
 Espanyol=エスパニョール
 Getafe=ヘタフェ
 Malaga=マラガ
 Osasuna=オサスナ
Real Betis=ベティス
 Real Mallorca=マジョルカ
 Racing Santander=ラシン?サンタンデール
 Real Madrid=レアル?マドリード
 Real Valladolid=バリャドリード
 Real Zaragoza=レアル?サラゴサ
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Sevilla=セビリア
 Sporting Gijon=スポルティング?ヒホン
 Tenerife=テネリフェ
 Valencia=バレンシア
 Villarreal=ビジャレアル
 Xerez=シェレス

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ッカー=スペイン1部、3位のバレンシアは敗戦
スペイン 、 Barcelona を調べる

引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局

2011年2月7日月曜日

「ラテール」,イケてるヘアスタイルやピクニック衣装が











トキメキファンタジー ラテール
配信元ゲームポット配信日2009/06/10

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



トキメキファンタジー ラテール』「ビューティーショップ」に新メニューが登場!

「離れていても一緒だよ!パーティー応援キャンペーン」も開催!!











 オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区、代表取締役社長:植田修平、以下ゲームポット)は、Windows用2D横スクロールアクションMMORPG『トキメキファンタジー ラテール』(以下ラテール)にて、本日6月10日(水)定期メンテナンス終了時に、バージョンアップを行います。



イケてるヘアスタイルが2種類!「ビューティーショップ」に新メニュー登場!!










本日6月10日(水)定期メンテナンス終了時に、「ビューティーショップ」に新

メニューを追加します。今回追加するのは、長いツインテールがキュートな女性

専用ヘアスタイル「ロングツインテール」、元気でちょっぴりフェミニンな男性

専用ヘアスタイル「中分けストレート」の2種類です。どちらの髪型も、今まで

にない爽やかな雰囲気を持ったものとなります。是非、自分のキャラクターを好

みのスタイルにして冒険に出かけてみてはいかがでしょうか。



初夏にぴったり!「ピクニック衣装セット」登場!!















 本日6月10日(水)定期メンテナンス終了時より、ファッションアイテムとして「ピクニック衣装セット(男)」、「ピクニック衣装セット(女)」を追加します。この衣装は、チェックやドットの布を華やかにあしらい、女の子はフリル、男の子はシルバーをアクセントにしたカジュアルなおでかけ用ファッションセットになっています。是非、この衣装を着て「ジエンディア大陸」をピクニックしてみてはいかがでしょうか。





「離れていても一緒だよ!パーティー応援キャンペーン」開催!





本日6月10日(水)定期メンテナンス終了時から、6月24日(水)定期メンテナン

ス開始時まで、「離れていても一緒だよ!パーティー応援キャンペーン」を開催します。このキャンペーンでは、期間中パーティーを組んでモンスターを倒した場合、パーティーメンバーとして経験値とELYが入る範囲が広がります。さらに、同期間中は獲得経験値が20%アップします。この機会にパーティーを組んで、モンスターをいっぱい倒しましょう。















『トキメキファンタジー ラテール』公式サイト

http://www.latale.jp/

引用元:SEO | 奈良市

2011年2月4日金曜日

【GDC2010】ソーシャルゲームは永遠のライブサービス?Playdom社

『Mobsters』『Social City』『Tiki Farm』『Wild Ones』などのソーシャルゲームを提供するPlaydomは、「Social & Online Games Summit」にて「Games as a Live Service: A 360-Degree Look at the Art and Science of Managing Social Games」(ライブサービスとしてのゲーム: 360゜から見たソーシャルゲーム運営)と題した講演を行いました。

【関連画像】

Playdomは
MySpaceやFacebookなどにソーシャルゲームを提供するゲームメーカーで、MySpaceでのナンバーワンゲーム『Mobsters』など多数のゲームを展開しています。月間のアクティブユーザーは2000万人を超えるとしています。世界の従業員は約300名です。

■自ら広がるゲームこそソーシャルゲームの真髄

最初に登壇したDavid Stewart氏は「バイラリティ」
について話してくれました。バイラリティとは、ユーザーがゲームを広げたくなるメカニックを指し、スパムと判断されないように、これを上手く使うことができればユーザー数が自ら広がっていきます。

同氏はバイラルが広がるかについて、Kという指標をPlaydomでは用いていると紹介しました。KはInfection RateとConversion Rateをかけあわせた数値です。 rmt CABAL
Infection Rateはこの場合、1人のユーザーが何人他のユーザーを招待するかという数字と考えれば良いでしょう。Conversion Rateは実際に招待で入会してくれる率です。

例えば一人のユーザーが4人誘い、10%の確率で成功すると仮定すると、Kは0.4となります。この数字はそのまま1人のユーザーが何人のユーザーを集めるかという数字になります。誘われて入会 0
したユーザーはまた別のユーザーを誘っていきますから、1人のユーザーが潜在的に集める会員数は、1×0.4×0.4×0.4×0.4×…となります。ひとまず4人目まで計算する0.67人ということになります。

招待が成功する確率が一定だとすると、バイラルで広がるかは、1人のユーザーが何人を誘うかにかかってきます。例えば、4人を誘う場合は0.4ですが、これが8人を誘
うという風になると、Kは0.8です。Kが0.8になると1人のユーザーは4世代目までで4?5人の会員を集めることになります。Kによって獲得できる想定会員は比例関数的に伸びていきます。シンプルに言えば、Infection Rateの向上がソーシャルゲームの会員獲得には鍵になります。

Kが0.4であれば0.8に増加すると指数関数的に伸びる

もちろん理論だけでは rmt Dragon Nest
会員は獲得できません。Kを伸ばすためには、(1)ユーザーに共有を促す (2)ゲームプレイの中にバイラル/ソーシャルの要素を入れておく (3)アバターはバイラルにとって良い (4)コンテンツは常に最適化する (5)既に上手くいっている部分で勝負する という5つを同氏は挙げました。指標とアドバイスを参考に良いゲームを!

■ゲームを進化させるのはユーザー バーバリー 財布


続いてはMarianne Borenstein氏がゲームを進化させる方法について語りました。同氏が提唱するのはQA(品質改善)にユーザーを上手く活用しようというもの。常にベータを続け、ユーザーの動向を見図りながら、新しい要素を入れるか、現状の改善を進めるかを選択していこうということです。

満足度を向上させてくれるのもユーザーです。Playdomでは
ゲーム内だけでなく、Facebookのファンページ、外部のブログ、フォーラム、そしてサポート窓口をコミュニティとして位置付け、ユーザー同士の交流を活発化させ、ゲームの外でもゲームの世界への満足度を引き上げようと努力しているようです。

また、PlaydomのソーシャルゲームではUGC(ユーザー生成コンテンツ)も大きな役割を果たしているそうです。
『Sonority Life』のクリスマスと新年のアイテム販売では、Playdomの制作したアイテムの販売が52.5%、ユーザーの制作したアイテムが47.5%とほぼ拮抗したセールスを記録したそうです。

このようにユーザーを活用することでソーシャルゲームの幅も広げていけそうです。

プレイヤーをQAとして使う様々なエンゲージメントを考えるUGCコンテンツも
好調に販売

■ゲームのことはユーザーに聞け…ばいいの?

最後に登壇したのはクリエイティブディレクターのDavid Rohrl氏。長年コンソールゲームに携わってきたベテランのゲームデザイナーは、既存のゲームとは異なるソーシャルゲームの事はユーザーに聞けばいいのではないかと提唱します。

ただし、聞くといっても直接の言葉ではないか
もしれません。Rohrl氏は、ユーザーが何をしているかは常に耳を傾ける必要があると言います。直接的な言葉にはならないユーザーの動向やログデータです。データは嘘をつきません。

一方で、フォーラムなどに寄せられるユーザーの言葉にも時々耳を傾けるのが良いのではないかとRohrl氏は言います。ユーザーは、コアユーザー向けに改善する方法、戦略的
にユーザーにチャレンジを与えるべきポイント、既にある機能のマイナーアップデートのアイデア、複雑さやリッチさを増す方法、については詳しいと同氏は指摘します。対して、ゲームのビジョンを定義する、幅広い市場にリーチする方法、ゲームをもっとカジュアルにする方法、もっと遊びやすくエレガントにする方法、については全く詳しくないので、それを踏ま
えた上で意見はチョイスする必要があるということです。

終わらない闘い

最後にRohrl氏は、ソーシャルゲームはプラットフォーマーの意向でルールが常に変わる可能性があり、提供される機能も常にアップデートしていきます。ソーシャルゲームメーカーは常にその変化の最前線に立たなくてはなりません。それはゴールのあるマラソンではなく、ハ
ムスターの遊び道具のようです。ゲームはサーバーの中で生きていて、その寿命は(あなた次第で)永遠です。ユーザーは新しい要素やゲームプレイを待ち望んでいて、増えるバグにも対処する必要があります。ソーシャルゲームに注ぐべき努力の80%以上はロンチ後のものなのです。

引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。